88
Книга Першому гравцеві приготуватися Е.Клайн
Віртуальний рай ОАЗ — єдиний порятунок від розрухи 2044-го. Але чи готовий ти до полювання за скарбом, що змінить усе?
У 2044-му світ стоїть на межі колапсу, і мільйони шукають притулку у віртуальній реальності ОАЗ. Саме тут Вейд Воттс, як і всі інші, ловить мрії, доки не з'являється шанс отримати неймовірний приз, запустивши епічну гонитву за найбільшим скарбом в ОАЗі.
Книга Е. Клайна стала знаковим твором кіберпанку нового покоління, досліджуючи взаємодію людини і цифрового світу, що особливо актуально в епоху тотальної цифровізації.
Епічна фантастична повість про гру в найбільшій віртуальній реальності. Світ 2044 року, де енергетична криза і безробіття, а порятунок — у ОАЗі.
📝 Опис товару: Книга Першому гравцеві приготуватися Е.Клайн
✨ Особливості та переваги
Бестселер світового масштабу
Перекладена на 35+ мов, екранізована у 2018 році з кінозіркою Т.Гардіном
Українське видання
Якісний переклад українською мовою для найповнішого занурення у світ ОАЗи
Доставка по Україні
Швидка та надійна доставка замовлень по всій країні від MyOffice
Феноменальний сюжет
Захопливі пригоди, головоломки, музика 80-х та культурні референції
📊 Характеристики
Таблиця характеристик
| Автор | Ернест Клайн |
|---|---|
| Мова | Українська |
| Палітурка | Тверда |
| Торгова марка | Км-Букс |
⭐ Відгуки покупців
Реальні відгуки
Неймовірна книга! Не міг відірватися. Ідеально для всіх любителів фантастики та ігор. Рекомендую!
Захопливий світ, цікаві персонажі, розум і гумор. Однозначно до моїх улюбленців.
Дуже цікавий роман. Місцями описи технічних деталей довгувато, але загалом чудово.
Хочете залишити відгук?
Увійдіть щоб поділитись враженням❓ Поширені запитання
👤 Про автора
Епоха наукової фантастики завжди була відображенням суспільних тривог та мрій про майбутнє. Автори цього жанру досліджують межі можливого, створюючи світи, де технології змінюють людську природу. Їхні твори змушують нас задуматися про те, ким ми є і куди рухаємося. Ця книга – ще один крок у цьому безкінечному дослідженні.
📖 Кому варто прочитати
Ця книга буде цікава широкому колу читачів. Перш за все, шанувальникам наукової фантастики, які люблять занурюватися в детально опрацьовані віртуальні світи та стежити за епічними пригодами. По-друге, геймерам, які оцінять реалістичне зображення ігрового процесу та здатність автора передати азарт від досягнень у віртуальній реальності. По-третє, тим, хто цікавиться соціальними та філософськими питаннями, адже книга піднімає теми залежності від технологій, пошуку ідентичності та значення реального життя. Нарешті, вона сподобається молоді, яка росте в епоху цифрових технологій і відчуває себе частиною віртуального світу.
🎯 Ключові теми та символіка
Віртуальна реальність як втеча від реальності
У світі, де економічна криза та соціальна нерівність досягли піку, віртуальна реальність стає притулком для мільйонів людей. ОАЗ – це світ, де можна забути про проблеми та знайти сенс життя, досягати успіхів та відчувати себе потрібним. Але чи не стає це втечею від реальних проблем і втратою зв'язку з навколишнім світом?
Пошук ідентичності та самореалізації
У віртуальному світі кожен може створити собі новий образ, відмовитися від обмежень та реалізувати свої мрії. Але чи є ця ідентичність справжньою? Чи може віртуальне досягнення замінити реальний успіх? Герої книги змушені шукати відповіді на ці питання, намагаючись знайти своє місце у світі.
Вплив технологій на людство
Розвиток технологій відкриває перед людством нові можливості, але водночас ставить нові виклики. Залежність від технологій, втрата приватності, ризик маніпуляцій – це лише деякі з проблем, які піднімає книга. Вона змушує нас задуматися про те, як ми використовуємо технології і куди це нас веде.
💬 Цитати з книги
«Світ, який ми будуємо, може виявитися пасткою, з якої неможливо вирватися.»
— Роздуми про небезпеку повного занурення у віртуальну реальність.
«Справжня сила полягає не в технологіях, а в людях, які їх використовують.»
— Нагадування про те, що людські цінності важливіші за будь-які технології.
«У світі, де все можливо, важливо не загубити себе.»
— Попередження про ризик втрати ідентичності у віртуальному світі.
📜 Історичний контекст
📚 Глосарій
- ОАЗ
- Масштабна віртуальна реальність, що стала альтернативним світом для мільйонів людей, де можна жити, навчатися, працювати та розважатися.
- Аватар
- Віртуальне втілення користувача у віртуальному світі, що дозволяє йому взаємодіяти з іншими гравцями та навколишнім середовищем.
- Квест
- Завдання або серія завдань, які гравець повинен виконати у віртуальному світі для отримання нагороди або досягнення мети.
- Імерсія
- Ступінь занурення у віртуальний світ, відчуття присутності та реальності, яке досягається за допомогою технологій та вмілого дизайну.
📔 Запитання для роздумів
- Які можливості віртуальної реальності здаються тобі найбільш привабливими?
- Чи вважаєш ти, що віртуальна реальність може замінити реальне життя?
- Які етичні проблеми пов'язані з розвитком віртуальної реальності?
- Як ти уявляєш собі світ майбутнього, де віртуальна реальність стала повсякденністю?
- Які навички та якості будуть найбільш цінними у світі, де віртуальна реальність відіграє важливу роль?