87
Вступ до дизайну ігрових систем Фабула · 2024 · Тверда обкл.
Навчіться створювати захопливі ігрові світи, де кожна система працює як годинник.
Ця книга — перше повне керівництво для початківців у дизайні ігрових систем. Автор, Дакс Ґазавей, розкладає по поличках, як створювати правила, баланс, атрибути персонажів та принципи роботи ШІ, зброї й об'єктів. Матеріал подано так, що його зрозуміють навіть ті, хто ніколи не мав досвіду в геймдеві.
Книга відповідає сучасним запитам індустрії відеоігор, яка переживає бум і потребує фахівців, здатних створювати складні та захопливі ігрові механіки. Вона є частиною глобального тренду на систематизацію знань у сфері креативних індустрій.
Фабула
2024
368
Тверда
Українська
9786175222959
📝 Опис товару: Вступ до дизайну ігрових систем
Комп’ютерні ігри стають дедалі складнішими, очікування геймерів зростають, тому дизайн ігрових систем стає дедалі важливішим. Розробники ігрових систем створюють правила та баланс гри, атрибути її персонажів, більшу частину даних, а також принципи функціонування та роботи ШІ, зброї та об’єктів. «Вступ до дизайну ігрових систем» — перше повне керівництво для початківців вивчення цієї важливої дисципліни, створене провідним геймдизайнером і коучем Даксом Ґазавеєм. Ця книжка адресована всім, хто робить перші кроки у цій професії, у тому числі й тим, хто не має жодного досвіду. Незалежно від того, чи ви є студентом-першокурсником, інді-розробником, який використовує Unreal чи Unity, або просто геймером, який намагається по-справжньому розібратися в сучасних іграх, Дакс допоможе вам дізнатися саме те, що вам необхідно.
✨ Особливості та переваги
Глибоке занурення у світ геймдизайну.
Основи балансу та правил гри.
Розуміння потреб сучасних геймерів.
Практичні поради для розробників.
Розширює горизонти у створенні ігор.
⭐ Відгуки покупців
Реальні відгуки
Загалом, дуже цікава книга! Все детально описано, саме те, що я шукала для свого проєкту. Рекомендую!
прийшло швидко, упаковка ціла. Вміст книги вразив, багато нового дізналася про дизайн ігрових систем. Дякую!
Загалом, як для початківця, книга просто супер. Легко читається, багато прикладів. Допомогла структурувати мої знання.
Купила чоловікові на подарунок, він у захваті! Каже, що це найкращий посібник, який він бачив. Дуже дякую за якісний товар!
Хочете залишити відгук?
Увійдіть щоб поділитись враженням❓ Поширені запитання
👤 Про автора
Дакс Ґазавей — досвідчений фахівець у галузі розробки відеоігор та викладач, який присвятив значну частину своєї кар'єри вивченню системної логіки в геймдизайні. Він відомий своїм аналітичним підходом до створення ігрових механік, що допомагає розробникам структурувати творчі ідеї в робочі моделі. Автор фокусується на передачі практичних знань, які є фундаментом для створення успішних інтерактивних проєктів у сучасній індустрії.
📖 Кому варто прочитати
Ця книга стане незамінним путівником для декількох категорій читачів. По-перше, вона ідеально підходить для геймдизайнерів-початківців, які хочуть зрозуміти, як окремі правила гри складаються в цілісну систему. По-друге, видання буде корисним інді-розробникам, яким необхідно самостійно балансувати ігрову економіку та складність без залучення великих аналітичних відділів. По-третє, книга зацікавить продюсерів та менеджерів ігрових проєктів, оскільки допоможе їм краще розуміти технічну та математичну логіку, що стоїть за розробкою контенту. Нарешті, вона буде цікавою дослідникам системного мислення, які прагнуть побачити, як абстрактні правила впливають на поведінку користувачів у закритих екосистемах. Кожен тип читача знайде тут інструменти для перетворення хаотичних ідей на структурований ігровий досвід, що захоплює аудиторію.
🎯 Ключові теми та символіка
Математичний баланс та ігрова економіка
Центральна тема книги присвячена створенню стійких систем, де кожен елемент взаємодіє з іншим без створення критичних помилок. Автор пояснює, як налаштовувати ресурси, нагороди та зусилля гравця так, щоб гра залишалася цікавою протягом тривалого часу. Це включає аналіз кривих складності, дефіциту та надлишку ігрових цінностей. Розуміння цих принципів дозволяє дизайнеру уникати ситуацій, коли гра стає занадто легкою або неможливою для проходження. Тема охоплює створення формул, які стоять за кожною дією гравця, перетворюючи абстрактне задоволення на вимірювані показники успіху.
Психологія гравця та зворотний зв'язок
Дизайн систем неможливий без розуміння того, як людина реагує на правила та виклики. Книга розглядає цикли зворотного зв'язку — позитивні та негативні петлі, які або підсилюють успіх гравця, або допомагають йому повернутися в стрій після поразки. Автор аналізує мотиваційні чинники: чому ми продовжуємо грати, що змушує нас відчувати прогрес і як ігрові системи маніпулюють нашою увагою. Це дослідження межі між фрустрацією та станом «потоку», де складність завдання ідеально відповідає навичкам гравця. Тема допомагає зрозуміти, що гра — це насамперед діалог між системою та людським розумом.
Архітектура та документація ігрових механік
Створення гри — це процес перетворення ідеї в документацію, зрозумілу для всієї команди. Автор приділяє значну увагу тому, як правильно описувати системи, створювати схеми взаємодії та прототипувати механіки до початку масштабної розробки. Ця тема вчить дисципліні дизайну: від визначення базового ігрового циклу (core loop) до деталізації другорядних систем. Читач дізнається про важливість ітерацій — постійного тестування та перегляду власних гіпотез. Такий підхід мінімізує ризики на пізніх етапах розробки та дозволяє створити продукт, де кожна деталь працює на загальну концепцію, не суперечачи іншим елементам.
💬 Цитати з книги
«Гра — це серія цікавих виборів, де кожна система має підтримувати значущість рішень гравця.»
— Про філософію системного дизайну та роль гравця в екосистемі гри.
«Баланс не є статичним станом; це динамічний процес утримання гравця на межі виклику та задоволення.»
— Про налаштування складності та ігрової економіки.
«Найкраща ігрова система — та, що створює складні ситуації за допомогою простих і зрозумілих правил.»
— Про принцип елегантності в дизайні ігрових механік.
📜 Історичний контекст
📚 Глосарій
- Ігровий цикл (Core Loop)
- Основна послідовність дій, яку гравець повторює знову і знову протягом гри для досягнення прогресу.
- Емерджентність
- Виникнення складних і непередбачуваних ситуацій або стратегій у грі, що з'являються внаслідок взаємодії простих базових правил.
- Ігрова економіка
- Система управління ресурсами всередині гри, що включає їх видобуток, обмін, накопичення та витрачання.
- Вертикальний зріз (Vertical Slice)
- Етап розробки, на якому створюється повноцінна частина гри, що демонструє всі основні механіки та візуальний стиль.
📔 Запитання для роздумів
- Яка механіка у вашій улюбленій грі змушує вас повертатися до неї знову?
- Якби ви могли змінити лише одне правило в грі з поганим балансом, що б це було?
- Опишіть ідеальну криву складності для гри, яку ви хотіли б створити.
- Які емоції має викликати ваша ігрова система: спокій, азарт чи інтелектуальну напругу?
- Спробуйте розбити будь-який повсякденний процес (наприклад, приготування кави) на ігрові механіки та цикли.